其实所有的红门,连通的都是鬼狱卒的消化系统,从食道再到肠道,主打一个“一步到胃”。
通过正确方式召唤出的红门,犯人们只要在鬼物体内走一段路,就能真正离开,但直接打开红门,选择“自行探索”的犯人就不一样了。
倘若犯人足够敏锐,或者足够强大,能够伤害到鬼物本身,鬼狱卒就会在身体内打开一个缺口,作为“逃生门”放他们出去,而他们出去之后也并非直接通关,而是落入了另一个狱卒的体内。
就这样层层叠叠,一个叠着一个,第二关后面永远还有下一个第二关。
犯人要么顺利穿过所有鬼狱卒的身体,彻底通关,要么就在这个过程中被彻底消化消失。
这就是第四乐园想要的。
毕竟现在身处【越狱者】的玩家,除了第一梯队的喻千惠,剩下第二梯队的温梦圆和贺青,都是再典型不过的高攻低防。
他们打得死鬼怪,但更容易被鬼怪打死,而常钰思和贺茵茵的实力就更没法和他们相提并论了。
而消失在鬼怪胃中的玩家,是不会再以任何的形式复活的,就像再强的厨子也没法把番茄蛋汤重新变回番茄和鸡蛋,就算另外拿来番茄和鸡蛋,也不是原来的那两颗了。
即便没能彻底杀死这些玩家,让他们精神堕落,与鬼同化,变成思怡那样的存在,也能打击喻千惠的阵营士气,让第四乐园感到愉悦。
而单人牢房各自关押的设计,也使得喻千惠无法和其他玩家时时刻刻在一起,尤其是其他人并非她的VIp客人,在发卡前无法时刻掌握他们的状态细节。
当然,给他们发卡对喻千惠来说很容易,单人牢房的密闭环境让她随时可以定位和穿梭任何一个玩家所在的那间,只需要耗点蓝条,而她现在最不缺的就是蓝条。
但就是因为太容易了,乐园意志才敢笃定,喻千惠绝不会现在就去做这种事情。
世人都说最了解你的是你的敌人,第四乐园和喻千惠某种程度上,也可以说是这样一对宿敌。
它太了解喻千惠了,知道如非必要,她从来都不喜欢深度掌握某个人,毕竟,掌握等于负责,了解等于关注,喻千惠的共情能力和责任感决定了她不会轻易与人产生这样的羁绊。除非对方是副本结束后,大概率就不会相见的“副本抛”npc,比如贝洛,比如加勒比岛上的那群智者。
至于玩家?没见她连小群都没让这些玩家进吗!
乐园意志虽然不能窥探喻千惠聊天群内的内容,但她用技能拉群就得经过乐园系统,只不过是单独加密的,所以她拉了几个私域群,拉了谁进群,乐园意志还是能知道的。
基于以上这几点,乐园意志精心构筑了眼前的局。
乐园没指望靠这种小手段能够解决女主,它想要的只是拖住女主,拖得越久越好,拖得等她反应过来不对已经太晚了,无力回天,势必要失去最少一个伙伴。
毕竟箱女的“箱”是物理意义上的存在,即便都是死物,也需要部分横平竖直的线条,否则就是“袋”而不是“箱”。
而鬼怪的身体内部,无论密闭不密闭,线条柔和不柔和,都不属于这个范畴内,能够最大限度欺瞒喻千惠的箱女感知。
为了让有了其他更强的力量,已经开始逐渐不再使用箱之根源的喻千惠重新捡起、使用甚至依赖箱女的力量,自行踏进陷阱,第四乐园才特地把弹珠游戏设计在一个一个实体的房间中,而非像其他生存小游戏那样位于平行空间。
更别提在【越狱者】开始之前,它还故意演足了戏,那些“来回拉扯”然后“最终放弃”的,关于她箱女能力的制裁和反击,都是表演的一环,直到她按它计划中的,用相应的能力探知全局,虽不帮助,但也没有遗忘通知npc,然后毫不犹豫地推开红门。
可以说,在喻千惠通过星星打破了它,原本设计好的副本流程之后,乐园意志所做的一切,所设计出的弹珠游戏,都是为了让喻千惠受挫而服务的。
但,乐园意志没有发现,它布局时的目的,不知道从何时起,已经从准备彻底把喻千惠摁死,满盘皆胜,变成了“只要让喻千惠感到痛苦和失去就好”——因为它已经不觉得自己可以战胜喻千惠。
只是它自己还不愿意承认和面对。
就像大厦将倾时,楼中人不可能无知无觉,即便他们自己不愿意承认,潜意识却也已经因为建筑内部结构崩碎的刺耳呻吟,本能地发出了预警,楼中人却还觉得是外界的噪声所致。
乐园意志现在所面临的情况也是如此。
而它却依旧毫不犹豫地将最后一片雪花落在雪山上,幻想雪崩的隆隆声,是在为它欢呼、加冕。
当失败的味道萦绕太久,就无法再感知到失败。
因为已经习惯了。
《猫箱游戏》— 京鹄 著。本章节 第90章 弹珠-Part90 乐园的算计 由 玉宇小说库 整理,如需阅读完整章节请翻页。
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